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易语言手游封包外g教程目录: 本套课程会讲的超详细 保证每位学员都能学会
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第1课:封包和各种变态外g的介绍
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第2课:实战测试一个重发的BUG点
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& v. P, @5 {3 G# h7 S第3课:创建第一个DLL文件2 u5 P" s' k' |) T( s
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第4课:编写一个自己的封包发包工具- y9 v# c3 z! ^7 Q
$ Z: O. U( ~! c: m; b8 U+ j第5课:编写一个DLL注入器$ w) l: L5 W$ {& [* w" l9 q8 b* t
, {/ `, w/ Q, ~) V第6课:完善自己写的第一个发包工具可以发给别人使用% ^! h" c) d/ E1 h- `# A% T
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/ }- _" c5 C; ]9 L第7课:WPE1.1拦截发送包的功能和send函数讲解
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4 Q" l6 `2 G7 h" C8 _第8课:用send编写一个封包拦截器实现和WPE1.1一样的功能 T/ R( v- l% W7 @5 y$ M4 J
% M/ H2 N; d, Y; k- P6 o8 R$ R% Q第9课:用send编写只拦截指定大小的封包
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- B6 r7 g1 T6 o2 ~4 ?第10课:用send编写特征码封包拦截
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第11课:编写阻止指定封包特征码发送到服务器达到不扣我们消耗品
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第12课:用send编写同时拦截多个不一样的特征码的功能* |" `, R; }+ n
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第13课:WPE1.1接收功能测试XX游戏接收包改伤
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; W3 t+ V8 j4 [2 o6 S第14课:第14课:recv函数编写WPE1.1接收功能. R* x* g+ T6 U/ w9 L6 e9 i2 j
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第15课:recv函数编写简单接收封包改伤效果2 E9 H( L; ^' l, S$ L6 D
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第16课:编写简单接收封包改伤效果2) [" w4 D' ]5 i5 ?& ~% V/ ~
: \0 P5 B- G4 H. y' r4 a第17课:分析副本武将封包特征码
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9 p) A& H9 Y0 Z- E第18课:编写特征码搜索武将攻击值" N$ ^+ ?- e! q7 I4 P
* j: [! D; H$ ` b第19课:编写特征码搜索武将攻击值并且修改攻击' ~4 ~% j+ G# p9 D
* M/ ~! Z$ {$ T第20课:编写特征码搜索武将攻击值并且修改攻击2+ O& s+ L! d$ Y ?! D
1 W; m' C: m" @. ^+ m
第21课:编写搜索武将其他属性并且修改
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第22课:编写递进功能_双击字节变颜色
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% z% S0 z* L5 \( W% Z1 m第23课:编写递进功能_递进算法思路
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R$ ]5 v. b+ O5 Z" ?+ r. p! ?4 }第24课:自己编写递进功能(中)6 {) I ^" j0 A0 Z% P! w
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第25课:自己编写递进功能(下)
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2 P& N4 m" F6 S: L第26课:自己编写WPE滤镜功能1
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! t: N3 ]* m/ b7 l$ H& y% j第27课:自己编写WPE滤镜功能2- _1 U$ z' k/ Q. r# ?" b" N& l
1 h) \: Z4 T& A$ w9 Q' Q
第28课:自己编写WPE滤镜功能3
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. E$ j# g) u7 \8 g9 w) @第29课:自己编写WPE滤镜功能49 C: e2 ~$ L# o- P+ ~
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第30课:自己编写WPE滤镜功能5
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7 ?) I* O. u! M第31课:自己编写WPE滤镜功能6- Y6 v: H. K; E0 a2 Z* |
$ g# O/ H2 ]9 z3 s, e( K% t$ z第32课:找个游戏实战编写变态功能1
* j) n' e" n( z. g7 q* @. T" Q; i% h: m$ `9 V* e
第33课:找个游戏实战编写变态功能2) P( `, B5 e# W- i! f, q# H
* p: P- t2 R; L" @/ Y; m. J1 Y3 s/ Q第34课:找个游戏实战编写变态功能3
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