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揰掵佲
2015-1-28 08:41:00
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蓝树游戏辅助开发 之植物大战僵尸 培训教程
植物大战僵尸变态功能系列开发教程[实现]V
VC++ 内存的读写
: n' ~. Z! S3 ~$ W, w n) R
vc++ 字节集的使用
vc++ 控件的使用 定时器6 U& v1 c- A# f; F: @: ^
vc++ 控件的使用 编辑框- M. @- z5 m' P# a6 `2 Y
vc++ 远程调用CALL
植物大战僵尸变态功能系列开发教程[编程实现]易编程- N+ P; @( R$ N/ F4 R
E语言 第一课
/ r u h5 l4 [2 k
E语言 第三课 快捷键, s! [: b! f3 p
E语言 第二课
E语言 第四课 调用CALL+ L5 K0 w, B4 K8 R
% n5 M9 o$ ]. ?$ b/ G: H% }; o4 R
# C1 f- r( f4 L1 c$ }7 I# ^, L+ c: }
植物大战僵尸变态功能系列开发教程分析数据1-5
# ?+ |$ q+ [% d. t; P. O2 N
1.基址偏移的概念以及如何查找
9 A: [: R6 }( F7 D9 G* n. M( @
2.种植不减阳光1 c$ W3 X- l$ H, e( M
! y0 S7 @: r% N: y8 U4 v
3.1第一种免CD方法
3.2第二种免CD方法- Q0 m; M2 o/ J$ b$ h: F
3.3免CD第三种方法
4.重叠建造* [9 y; m# c ]5 \
5.1自动收集阳光之如何查找关键数据3 g$ Q1 U" ~# S$ P
5.1自动收集阳光之实现外g功能+ [3 ?- p5 A7 u+ a; G; n
植物大战僵尸变态功能系列开发教程分析数据10-13& ^, Y4 G' H; P7 ~! w
10.CALL寻找植物攻击力 w$ x7 E3 D, u/ h1 _% \
11.1全屏秒杀
11.2秒杀实现; {9 C4 F# S6 ~
12. PVZ 聚怪
13.种植CALL的查找与调用- r4 z" m& F6 q: j' ?% b- k
! V- |* ~; v) D* e8 k
植物大战僵尸变态功能系列开发教程分析数据6-8; v: A; r5 H, p! E! c8 \7 \5 o" S6 W
6.1修改攻击间隔实现攻击加速
6.2第一种方法实现变态加速功能
6.3第二种方法找出变态攻击加速的方法
7.加快阳光、金币生产速度
8.全屏僵尸! _/ ~. Y1 u$ ?, U* S3 h
, I( Y# `; Y! L/ F$ S
& V& }9 o8 c2 P( o
植物大战僵尸变态功能系列开发教程分析数据9: g, u( ]+ y# v9 Q* ?5 {4 h* k
9.1.1全屏减速第一课. c. N# P+ Z6 e4 y
9.1.2全屏减速第二课
9.1.3全屏奶油的找法
9.2.1全屏减速的实现
9.2.2全屏奶酪的实现; u3 b8 G" @& r: H. a5 n
9.3全屏减速、奶酪的选择性实现& T8 z' v' c# @: d8 C
3 ], J& m" t5 D: {9 b* w8 d$ F
植物大战僵尸变态功能系列开发教程基础
基础1.1 什么是call
基础1.2 为什么要使用函数! ]8 a9 I& @ a# M' k0 k
基础1.3.1 有参CALL和无参CALL的区别
基础1.3.2 有参无参CALL分析数据时的应用# i6 H. W* U; S0 ]6 X8 `$ m8 L
基础1.3.3 函数的类型与使用 O6 E0 c3 J9 J
基础1.4.1 cpu与内存之间的简单概述8 O8 U% N; A6 T# F
基础1.4.2 数组
基础1.4.3.1 指针第一课! P. | D* K: t9 H% U
基础1.4.3.2指针第二课% d7 O8 [. a4 q
基础1.4.4 一维数组与指针+ [+ Z6 A6 q5 ]$ L# s) _6 I
植物大战僵尸变态功能系列开发教程补充课程
, Z9 E9 H* {9 Y# p3 G
3.结课总结' a" z/ i0 ? D |
补充课程 2_OpenProcess错误
补充课程1_错误:const char [19]”转换为“LPCWSTR”
: Q3 @8 F k7 {1 K
变态功能系列开发教程工具
变态功能系列开发教程源码、模块、笔记2 d& Y' i6 o! p, ^, u! b
- }( x2 Y9 u, t& z; n$ L5 E
课程下载地址:
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