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[网络教程] 易语言Windows开发从入门到死亡:第一章

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章鱼C
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易语言Windows开发从入门到死亡
我们先从一个小程序.来进入windows编程的大门
先用易语言创建一个windows窗口程序
然后我们添加一条DLL命令.
DLL命令.我们填写CG_消息框(CG_前缀是为了区别或者美观.可以自行修改)
库文件名.填写User32
在库中对应名.填写Messagebox
然后添加4个参数
分别为整数型.文本型.文本型.整数型
2.png
然后.我们调用他
3.png
4.png
OK.我们已经打开了windows编程的大门.
下面我们开始讲解
首先.是易语言的DLL命令
其实.他就是一个LoadLibrary.他将显式(或隐式)载入一个DLL.然后获取其函数地址,最后调用.这里不做过多解析
DLL命令名:这个很好理解.也就是你给这个函数起一个名字~你想起什么起什么.比如萨达姆大战变形金刚.都可以,不过我还是推荐代码规范化.
库文件名:这个地方需要注意一下.一开始.我填User32.dll居然报错了.我去掉.dll就可以了.目测是以下3DLL不需要添加后缀. Kernel32.dll,User32.dllGDI32.dll.未验证.因为这点不是很重要.
在库中对应函数名:这个地方就是真正填我们的win32API函数名的地方了.这个地方千万不要填错.填错那就胡扯了.还有一些函数.AW之分.这个我们以后再说,不太重要.这里我填的A

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2016-11-26 00:50:13 | 显示全部楼层
接下来是参数
我定义了4个参数.类型分别为整数型.文本型.文本型.和整数型.这个我们暂时忽略,不用去管他.我们重点不是研究这个函数都有哪些参数.填什么数据类型.我要教的是一种方法.授人以鱼不如授人以渔.咱们先把易语言IDE提供的这张研究清楚~
这个备注和数组不用我讲了吧?,你就是需要我讲.我也不会讲的.听不懂拉倒吧
公开.这个东西我还真没研究过.DLL命令中我从未公开过任何函数,个人推测是编写模块的时候.给模块使用者用的吧
传址:这个讲起来就比较麻烦了.易语言本身并没有提供什么对于指针的操作.虽然很多模块.支持库,都多多少少提供了指针.个人认为,易语言在设计之初就应该开放指针.虽然易语言设计之初就是一个易字.但是你这边不让用.这边又来个传址.初学者一会就懵逼了.好吧,扯回正题.一段简单易懂不带语言的段落
这里可以把指针、引用和值的关系类比为信封、邮箱地址和房子。一个指针就好像是一个信封,我们可以在上面填写邮寄地址。一个引用(地址)就像是一个邮件地址,它是实际的地址。取值就像是地址对应的房子。我们可以把信封上的地址擦掉,写上另外一个我们想要的地址,但这个行为对房子没有任何影响。
如果不懂.可以自行百度一下指针,还不懂.没事,大概懂了就行了.要求不能太高不然观众该不高兴了.
你只需要记住.勾选之后.不传递该变量的值.而是传递该变量的指针出去即可.在调用WIN32API的时候.需要你传址.你勾选一下即可.不懂问题好像也不大
好了.易语言的DLL命令解释完了.咱们不急着开始讲这个函数.因为大头还没说呢!win32api还没给你们解释呢!什么?开头为啥不说?
卧槽.你给我一篇教程,开头给老子讲一大堆听不懂的东西.老子也不愿意听啊.不给你们先实现一下的机会,你们哪来的兴趣继续学习呢?
很多人不愿意学C/C++ 不就是因为学了半天还在那个小黑框框里面连个窗口都看不见么?当年C不就是因为3行代码输出helloworld风靡全球开始了大航海.,大编程时代么?

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2016-11-26 00:50:34 | 显示全部楼层
好了不扯了.开始正式介绍大佬登场:
使用Win32 API,应用程序可以充分挖掘Windows32位操作系统的潜力。Mircrosoft的所有32位平台都支持统一的API,包括函数、结构、消息、宏及接口。使用Win32 API不但可以开发出在各种平台上都能成功运行的应用程序,而且也可以充分利用每个平台特有的功能和属性。
在具体编程时,程序实现方式的差异依赖于相应平台的底层功能的不同。最显著的差异是某些函数只能在更强大的平台上实现其功能。例如,安全函数只能在WindowsNT操作系统下使用。另外一些主要差别就是系统限制,比如值的范围约束,或函数可管理的项目个数等等。
就这么多.至于细节.自行百度.我管你那么多历史和发展历程.我不听!
顺便补充一句.你们都叫他win32api甚至更加不严谨的直接统称API.这是错误的.API的全称为APIApplicationProgramming Interface,应用程序编程接口).而目前大部分机器已经是64.为什么还叫WIN32API?不是WIN64?实际上.win16api是存在的.他就叫win16.但是win64还是win32api.因为其64位系统和32为系统在功能方面并没有差别.
然后是函数(function)和方法(method).其实他们是一个东西.只不过是叫法不同.如果真的要说有区别.我认为是面向过程为函数.面向对象为方法.如果真的要深入这个问题的话.那我只能说:老子就愿意叫他函数.你不服咬死我啊!
说了这么多.咱们得开始介绍我们刚刚所写的函数了
我只吹两点.
1.    XX百科.足够权威性
2.    MSDN.官方文档如果不够准确.还咱还是别开公司了.盖子你还是回去上大学吧.开啥公司啊?
XX百科中.一般常用函数都有其翻译和使用方法.部分函数还会有易语言例子.如果不常用….那么就搜索函数名吧.搜索不到.MSDN.MSDN都没有的话可能未文档化.也可能是这个函数不存在
我本想第一课.咱们就百科算了.但是回头一想.还是不行.必须MSDN
先看看百科的介绍
MessageBox显示一个模态对话框,其中包含一个系统图标、 一组按钮和一个简短的特定于应用程序消息,如状态或错误的信息。消息框中返回一个整数值,该值指示用户单击了哪个按钮。
再看看参数列表. 先看第一个参数
hWnd
此参数代表消息框拥有的窗口。如果为NULL,则消息框没有拥有窗口。
这个地方我一般都直接填0.至于为什么.待会细说
lpText
消息框的内容。如果使用了Unicode库,则把文本变成:
TEXT(/*sometext*/)
Unicode待会再扯.说白了.就是消息框的内容别~
lpCaption
消息框的标题。如果使用了Unicode库,则把文本变成:
TEXT(/*sometext*/)
这不就是标题么?
uType
指定一个决定对话框的内容和行为的位标志集。此参数可以为下列标志组中标志的组合。指定下列标志中的一个来显示消息框中的按钮以及图标。

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2016-11-26 00:51:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 章鱼C 于 2016-11-26 01:16 编辑

这个参数.咱们就得先回到一下易语言系统支持库的消息框函数了
在对话框中显示信息,等待用户单击按钮,并返回一个整数告诉用户单击哪一个按钮。该整数为以下常量值之一:0#确认钮;1#取消钮;2#放弃钮;3#重试钮;4#忽略钮;5#是钮;6#否钮。如果对话框有“取消”按钮,则按下ESC 键与单击“取消”按钮的效果相同。本命令为初级命令。
然后我们再看看这个参数所提供的参数
5.png
对照一下看看.是不是一样的?
那么问题又来了.这些个MB_OK,YESNO这些懵逼类型又是个啥?
其实是C种的宏定义
#define MB_OK 0x00000000L
#define MB_OKCANCEL 0x00000001L
#define MB_ABORTRETRYIGNORE 0x00000002L
#define MB_YESNOCANCEL 0x00000003L
#define MB_YESNO 0x00000004L
#define MB_RETRYCANCEL 0x00000005L
这里必须扯一点题外话.那就是你最好下载一个VS2010~2015.
你只需要引入windows.h头文件.然后在你不知道宏定义到底是什么的时候.你右键单击一下.之后查看定义即可.其次是Spy++和错误查询这些小工具.虽然在MSDN你也能查到这些宏定义.但是我认为直接查看头文件更加方便.随你便了.
补充:千万不要用VC++6.0我懂.小甲鱼的C/C++视频用VC++6.0.可是VC++6.0已经严重过时.你们都觉得VC++6.0是微软的产物吧?我告诉你们真相!真正的历史!
VC++6.0MFC并不是微软所创作的.而是出自十六世纪文艺复兴时期的画家(暂且称为画家)列昂纳多.达芬奇只手.MFCVC++6.0经历了文艺复兴,工业革命.甚至第一次,第二次世界大战.如今,MFCVC++6.0却被微软翻了出来.占为己有!这种东西已经严重过时.应该随着德意志永远的消失在历史的长河之中!!!
这里可以看到MB_OK0x00000000L这是一个十六进制整数
那好说啊.他写几.咱们就写几.你最大的数不过是5.你写5,老子也写5.16进制再怎么转换.5还是5.如果超过5.拿出你的计算器.十六转十.OK,大功告成(或者去掉0x,然后用某些模块中的命令.十六转十)
要讲的东西很多.不过咱们先动手再说.管他那么多
这里我们修改第一个和第四个参数.因为第二和第三没啥改头
CG_消息框 (_启动窗口.取窗口句柄(), “消息框内容”,“消息框标题”,3)
跑一下试试
6.png
OK.大功告成

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2016-11-26 00:52:08 | 显示全部楼层
这个时候再来回头继续说这个函数
首先先查查MSDN
7.png
MSDN给出了一段标准C++(C)的函数定义
我们只关注部分内容
8.png
函数类型说明
这个函数说明的还是很全的.比如
9.png
图标都给你显示出来了.继续往下看
10.png
这里是我们需要重点关注的地方
XX百科并没有告诉我们函数属于哪个DLL
前面的我们可以不管.但是最后两行一定注意
倒数第二行DLL.告诉了我们这个函数属于哪个DLL
最后一行.说明了函数的ASCIIUNICODE版本分别是什么
顺便科普一下windows动态链接库 内容来自MSDN
对于“适用于”一节中列出的 Microsoft Windows 操作系统,操作系统的大量功能是由动态链接库(DLL) 提供的。另外,当您在这些Windows 操作系统之一上运行某一程序时,该程序的很多功能可能是由DLL 提供的。例如,某些程序可能包含很多不同的模块,而该程序的每个模块都包含在DLL 中并从中分发。
使用 DLL 有助于促进代码的模块化、代码重用、内存的有效使用和减少所占用的磁盘空间。因此,操作系统和程序能够更快地加载和运行,并且在计算机中占用较少的磁盘空间。
当程序使用 DLL 时,一个称为依赖性的问题可能导致该程序无法运行。当程序使用DLL 时,就会创建一个依赖项。如果其他程序改写和损坏了该依赖项,原来的那个程序就可能无法成功运行。
在引入 Microsoft .NET Framework 之后,大多数依赖性问题都已经通过使用程序集消除了。
最后一句广告打得真TM不要脸.…C#你个渣渣(好吧.语言都是一样的.每种语言都有自己的优点…..(老子才不信这一套))
第一个参数.我填的是_启动窗口.取窗口句柄().这里应该是填一个窗口句柄.但是我填123456.也能正常运行.只不过消息框弹不出来了==.但是他还能跑.这你就不能说我写的有问题.能跑就是正义
这里得扯点题外话.
在调用win32api的时候.有很多情况下.你没必要一定要去了解所有参数!.我认识一个女的,做驱动开发的.她非要抓着老子问ObRegisterCallbacks.这个函数所有的参数.结构体的具体作用.我就跟他说.很多情况下.我们是不需要了解部分参数的用途的.你只需要知道填什么就好.她就非要扯什么不知道参数意义我就不会用.MD,老子要是知道我就给你讲了.还需要跟你这绕来绕去?关键是老子不知道啊,但是我又不能说我不会.B都装出去了.还有收回来的道理?这个Version参数.MSDN都才讲了一句话.你指望我能给你吐出什么大学问来?
这里我要告诉各位,很多情况下.很多函数的具体参数.我们是无需了解其作用的.只需要知道一般情况下填什么即可.比如很多参数都是填0就可以了.还有一些参数他是windows保留字段.他不需要你填.更有些参数MSDN都未公开(或未文档化).我哪里知道啊?我又没有那群B的逆向水平.


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我其实刚准备说.甚至windows核心编程一书中.都会说我们只关心这几个函数但是怕说错挨喷.我又去翻了一遍.卧槽!居然没有.我记得是在进程中?没有.I/O?卧槽也没有,好吧.我印象中是有的.如果没有.C++黑客编程那本书中.B.在书中你都可以见到类似我们只关心某些函数的话语.说明很多参数.我们的确不需要了解.这也就是为什么,那么多win32api.却只有少部分被中文翻译了.因为很多函数,我们一般是用不到的
再来说说Unicode
关于ASCIIUnicode.这个问题要说起来.那就麻烦了因为我没那么能力去讲这个东西.后面我要说的什么进程啊线程啊.特别是线程同步.还有内核对象,其实我都讲不来.因为太难讲清楚
而且.这个问题,其实易语言使用者不用担心,告诉你们一个万能的方法.那就是有双版本的函数.也就是后面带A(ASCII)W(Unicode)的函数(比如MessageBoxAMessageBoxW)一律用A搞定~
如果某函数非要使用Unicode字符串用到的时候再说,咱这不是还没用到么~其实winhttp就必须Unicode字符串.不过win提供了宽窄转换的函数.以后我会具体介绍的.你们可以先查查ASCIIUnicode字符串的区别.做个预习.
好了.这章到此就结束了
一个函数老子大笔一挥.洋洋洒洒的写了一大堆废话,其实是为了做铺垫.如果我上来就跟你扯数据类型.再跟你讲一大堆函数和参数.我认为一般人反而会受不了.循循渐进效果更好
我的教程风格 也就是这样了.在我个人认为之下,不重要的.尽量不扯,一定要说清楚的.那么就一定会解释清楚.超出能力范围的,直接抱大腿或者原封不动的抄书.无法肯定的.我会提前说明.每一篇教程.都应该秉着严谨的态度来做.否则误人子弟.
最后.不喜欢的没求你看OK?TM赶紧点了关闭然后爱上哪上哪去吧
有疏漏或错误可以直接在帖子中指出.考察通过之后.重新编辑!
PS:别催更我又不是网络小说写手.你催我也憋不出来半个字啊!

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